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電視游戲,尚待時(shí)日!

為了用互聯(lián)網(wǎng)電視搶占客廳,大家急迫需要在影音內(nèi)容之外找到一個(gè)突破點(diǎn)。過(guò)去半年,不少資金、人力、物力和想象力,被迅速轉(zhuǎn)移到“電視游戲”這個(gè)半老半新的領(lǐng)域。電視游戲能復(fù)刻網(wǎng)絡(luò)游戲的輝煌嗎?

為了用互聯(lián)網(wǎng)電視搶占客廳,大家急迫需要在影音內(nèi)容之外找到一個(gè)突破點(diǎn)。過(guò)去半年,不少資金、人力、物力和想象力,被迅速轉(zhuǎn)移到“電視游戲”這個(gè)半老半新的領(lǐng)域。電視游戲能復(fù)刻網(wǎng)絡(luò)游戲的輝煌嗎?

受制于總局對(duì)視頻內(nèi)容的強(qiáng)勢(shì)監(jiān)管,本欲通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)電視搶占客廳的小伙伴們,急迫需要在影音內(nèi)容之外找到一個(gè)突破點(diǎn)。過(guò)去半年,不少資金、人力、物力和想象力,被迅速轉(zhuǎn)移到“電視游戲”這個(gè)半老半新的領(lǐng)域。對(duì)電視游戲的樂(lè)觀判斷,無(wú)非源自這么幾點(diǎn)。

其一,對(duì)游戲的監(jiān)管遠(yuǎn)不如對(duì)視頻內(nèi)容的監(jiān)管嚴(yán)格,騰挪運(yùn)營(yíng)空間更大,此為政策紅利;

其二,從端游、頁(yè)游到手游,已經(jīng)充分證明中國(guó)用戶有多么喜歡玩游戲,并且愿意為之花錢,此為市場(chǎng)紅利;

其三,安卓的開放性和對(duì)智能終端的絕對(duì)統(tǒng)治,提供了入門級(jí)硬件產(chǎn)品的低價(jià)格、軟件系統(tǒng)的可用性和應(yīng)用開發(fā)的隊(duì)伍儲(chǔ)備,還有大量可以方便移植的游戲產(chǎn)品,此為技術(shù)紅利;

其四,從B.A.T等平臺(tái)級(jí)巨頭,到游戲開發(fā)商(CP)、發(fā)行商和IP開發(fā)商,再到擁有牌照的互聯(lián)網(wǎng)電視集成平臺(tái),直至電視/機(jī)頂盒終端廠商,一整條產(chǎn)業(yè)鏈都表示出對(duì)電視游戲的巨大興趣,并付諸行動(dòng),此為產(chǎn)業(yè)鏈紅利。

但是,即使擁有上述所有天時(shí)地利人和,電視游戲要想在中國(guó)大陸市場(chǎng)復(fù)刻網(wǎng)絡(luò)游戲的輝煌,尚待時(shí)日。

難點(diǎn)之一,在于游戲作品。電視游戲向誰(shuí)看齊,端游、頁(yè)游還是手游?從技術(shù)開發(fā)的角度看,與端游更加類似,大制作、長(zhǎng)周期、精品化、高成本,這是一個(gè)基本邏輯。高成本,對(duì)開發(fā)者和玩家都是一樣的。譬如,Xbox平臺(tái)風(fēng)靡全球的《光環(huán)》系列,微軟在第四部發(fā)布前,甚至投資拍攝了一部90分鐘的史詩(shī)電影《光環(huán)4:航向黎明號(hào)》,以給玩家提供更完整的故事線和世界觀。

觀察今天的中國(guó)網(wǎng)游行業(yè),具備端游級(jí)開發(fā)和運(yùn)營(yíng)實(shí)力,且在上一輪競(jìng)爭(zhēng)中留存的勝利者已經(jīng)很少了,成功者比例不過(guò)2%~3%,這是“月流水?dāng)?shù)千萬(wàn)甚至上億”神話背后的殘酷現(xiàn)實(shí)。廣種薄收、快速迭代,自頁(yè)游時(shí)代開始的行業(yè)風(fēng)氣,在手游時(shí)代呈數(shù)量級(jí)放大。雖然手游的精品化和重型化趨勢(shì)也開始顯現(xiàn),但距離電視主機(jī)游戲的制作水準(zhǔn),依然不可同日而語(yǔ)。所以一個(gè)很奇葩的事兒,就是在國(guó)行版Xbox One首批登陸游戲中,除了《光環(huán)》、《極限競(jìng)速》等經(jīng)典之作,就是來(lái)自國(guó)內(nèi)公司的棋牌網(wǎng)游。本土游戲大作的原創(chuàng)供應(yīng)能力嚴(yán)重不足,Xbox如此,其他安卓游戲主機(jī)更甚。

難點(diǎn)之二,在于人機(jī)界面。人機(jī)界面不僅僅是美術(shù)設(shè)計(jì),而是一整套人機(jī)交互的邏輯和軟硬件適配。對(duì)于今天的安卓游戲主機(jī)來(lái)說(shuō),手柄、體感和模擬設(shè)備的基本適配不是問(wèn)題,但從玩家體驗(yàn)的角度看,如果要獲得極致體驗(yàn),入門級(jí)價(jià)格產(chǎn)品就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了。

難點(diǎn)之三,在于缺乏產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。別信B.A.T們對(duì)電視游戲的“熱情”,真的!他們對(duì)很多領(lǐng)域都聲稱抱有這種熱情,因?yàn)樵凇霸啤す堋ざ恕钡幕ヂ?lián)網(wǎng)基本架構(gòu)中,巨頭們不會(huì)放過(guò)任何一個(gè)可以輸出云端能力、轉(zhuǎn)換流量?jī)r(jià)值和榨取用戶信用的機(jī)會(huì)。

至于網(wǎng)游領(lǐng)域的CP和聯(lián)運(yùn)平臺(tái),在手游快速上量、頁(yè)游日進(jìn)斗金、端游穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)的現(xiàn)狀下,誰(shuí)會(huì)在電視游戲領(lǐng)域投入真正的戰(zhàn)略關(guān)注、研運(yùn)資源和宣發(fā)執(zhí)行力呢?

話說(shuō)回來(lái),誰(shuí)真的這么做了,就值得被長(zhǎng)期看好。(本文來(lái)自《商業(yè)價(jià)值》,網(wǎng)絡(luò)獨(dú)家首發(fā)鈦媒體)

【本文作者包冉,易目唯文化傳播CEO、中國(guó)互動(dòng)媒體聯(lián)盟數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)工作組組長(zhǎng)】

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  • 在中國(guó)尚待時(shí)日而已,在外國(guó),主機(jī)平臺(tái)的產(chǎn)業(yè)早就成熟得不得了了。

    回復(fù) 2014.09.11 · via pc
  • 好玩

    回復(fù) 2014.09.11 · via pc
  • 互聯(lián)網(wǎng)電視有互聯(lián)網(wǎng)電視的使用場(chǎng)景和所處環(huán)境,也有這部分用戶的體驗(yàn)方式,不能一棒子打死說(shuō)電視游戲沒(méi)有發(fā)展,而應(yīng)該深入分析和仔細(xì)推敲什么類型的電視游戲合適大屏、家庭場(chǎng)景,小時(shí)候我們玩小霸王、PS、街機(jī)等游戲是多么的瘋狂。

    回復(fù) 2014.09.11 · via pc
  • 游戲大都是用碎片化時(shí)間來(lái)消遣,電視應(yīng)該淘汰,互聯(lián)網(wǎng)電視只是家庭擺設(shè)。

    回復(fù) 2014.09.10 · via pc
  • 實(shí)操可行性是關(guān)鍵,用戶體驗(yàn)很重要

    回復(fù) 2014.09.09 · via pc
  • 多屏的發(fā)展,已經(jīng)將游戲拆分的支離破碎了,

    回復(fù) 2014.09.08 · via pc
  • 國(guó)產(chǎn)游戲依舊是個(gè)坑,流行快餐文化而非精品文化的時(shí)代何時(shí)才會(huì)過(guò)去?

    回復(fù) 2014.09.07 · via pc
  • 已經(jīng)擁有平臺(tái)游戲,再進(jìn)一步就下道了。

    回復(fù) 2014.09.06 · via pc
  • 沒(méi)樂(lè)趣

    回復(fù) 2014.09.06 · via pc
  • 3d3d!

    回復(fù) 2014.09.06 · via pc
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