對大多數(shù)籃球游戲玩家而言,NBA Live是必然難以忘懷的。
從1995年開始,NBA Live憑借仿真模擬籃球比賽技術(shù)動作和出彩的AI(動作庫設(shè)置)以及聯(lián)機功能,迅速風靡,并且一作又一作不斷更新,在籃球游戲市場上一度一騎絕塵,獨孤求敗,Live玩家群體也不斷壯大。
這一切在2008年發(fā)生改變。
2007年10月2日,EA(美國藝電,Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)公司發(fā)布《NBA Live 08》,這是NBA Live系列在Windows平臺上的最后一款游戲。2008年10月7日,EA發(fā)布《NBA Live 09》,除了不在Windows上發(fā)布之外,與之前版本不同的是,Live 09中首次引入了球隊趨勢,球員名單等每日報告,還加入了深層鍛煉模式,增加了國際籃聯(lián)、世界男籃錦標賽和增強版的王朝模式。變化不可謂不大。
同樣是在這一年10月,SEGA(世嘉公司,目前SEGA已經(jīng)把運動游戲部門賣給美國Take-Two公司)于21日發(fā)布《NBA 2K9》,巧合的是SEGA的NBA 2K系列(在此之前,2K系列聲名不顯)正是從NBA 2K9開始登陸PC平臺。并以此為發(fā)端,迅速搶占NBA Live的市場,直至EA在2010年一度停止對籃球游戲的開發(fā)。
2012年網(wǎng)易游戲頻道的一篇文章中,作者andysoso這樣說道:
LIVE和2K的爭斗早在10多年前就開始了,從銷量上說,EA的LIVE系列是一直壓制著2K系列,在寫實風格的籃球游戲領(lǐng)域,EA是龍頭老大,可是后起之秀2K突出真實化的主題風格在經(jīng)歷差不多10年發(fā)展最終超過了EA,EA一向是一攬獨大,即使有后來者競爭為什么會導致后來退出了籃球游戲的開發(fā)和制作呢?原因或許現(xiàn)在已經(jīng)很明朗了。EA的LIVE系列講究和秉承了一貫的作風也就是游戲的爽快感和操作的華麗與激情,忽略了真實性,而在亞洲,PC玩家占據(jù)了主要位置,電腦迸發(fā)的真實感和原汁原味才是王道,2K的理念就是把本質(zhì)建立于游戲特效和外表元素上的,其本是體現(xiàn)在XBOX以及PS2的平臺上,不過他們把理念完全移植到了PC,比如第一款進軍PC的2K9,它就還原了NBA球場的真實體驗,再加上球員流汗,地板反光等效果都毫無保留的展示在PC玩家面前,讓玩家們眼前一亮。相比之下的LIVE系列依然沿用老的一套思路和技術(shù),顯然一對比,劣勢明顯。
就NBA?2K9而言,剛一登陸PC之后,反響巨大,由于當年的LIVE?09退出了PC平臺,使得很多國內(nèi)外的LIVE玩家以及新手都投向了2K,當時玩家們的一致評價都非常高,無論從畫面上,游戲?qū)剐?,還是球員資料方面都是從來沒有過的,這次重大的改革在于他們從根本上提升了球員的表情,包括眼神,觀眾的反應,慶祝動作,還有更多防守動作,還有一些制定好的以及球員真實化的投籃、扣籃、罰籃動作,讓玩家們體會到更個性化地球員動作,讓人感覺真實,慢慢地2K的FANS越來越多,氣勢也已經(jīng)開始逼到EA的頭上了。
2009年,《NBA Live 10》發(fā)布,此時NBA 2K系列已然如日中天;2010年,為了挽回NBA Live系列的頹勢,EA將這款游戲改名為NBA ELITE,并在NBA ELITE 11之前放出Demo試玩,本以為能為新作造勢,結(jié)果遭遇玩家嘲諷、冷落,并導致EA最終放棄了這一款游戲。
2012年,EA信誓旦旦地對外表示將會在當年10月發(fā)布《NBA Live 2013》,這讓Live粉們很是興奮。然而,EA再一次放棄發(fā)布《NBA Live 2013》,游戲玩家們大失所望,直言EA“無翻盤可能!”
相比EA的“擺爛”,在這幾年里,2K接連推出一系列新版本2K10、2K11、2K12、2K13,繼續(xù)蠶食EA曾經(jīng)的領(lǐng)地。
2014年,EA借著主機次世代(簡而言之就是游戲性能,聲、畫質(zhì)量,操控性上各方面的提升)的到來重操舊業(yè),將已經(jīng)停止3年的《NBA Live》系列重新啟動,試圖用《NBA LIVE 14》與2K 一較高下。不過玩家和業(yè)界對此并不感冒,在他們看來Live系列的卓越品質(zhì)早已喪失:
● 死板的重復灌籃玩法;
● 雷人的畫面;
● 毫無個性的解說;
● 白白浪費掉的ESPN授權(quán)。
有關(guān)NBA Live的最新消息是,在今年6月的E3(電子娛樂展覽會,The Electronic Entertainment Expo,業(yè)內(nèi)最富盛名的游戲展會)展會上,EA公司正式宣布其最新續(xù)作《NBA Live 15》將在今年10月7日發(fā)布(依然只登陸PlayStation 4和Xbox One平臺)。
這個曾經(jīng)的籃球游戲王者如今似乎滿懷悲情,EA首席營運官彼得?摩爾對媒體說:“我們居然眼睜睜地讓自己陷入這種境地,實在是很掃興,我們完全該受責備,不過我們已經(jīng)得到了一位很棒的執(zhí)行制作人肖恩?奧布萊恩。我們公司可以為它集合足夠資源?!?
該游戲的執(zhí)行制作者Seam O'Brien在官網(wǎng)EASports.com上表示:“我們知道我們在《NBA Live 2014》犯了兩大錯誤。游戲5對5的體驗并沒有我們想像中那么的完整和順滑,游戲質(zhì)量也未達到了EA SPORTS一貫的水準。另外,游戲的畫面和視覺效果也未能展示次世代主機的優(yōu)點和潛能。然而,為了一血前恥,我們在這一年來非常專注的改進了所有缺點,并努力開發(fā)能滿足玩家對次世代游戲的期望的《NBA Live 15》?!?
Seam O'Brien提到的“次世代”也并非獨一無二的新鮮噱頭,EA的競爭對手2K Sports在不久前剛宣布“NBA 2K15 PC版將次世代化!”
2K官方管理員Ronnie2K表示:“次世代降臨PC的時候到了。從現(xiàn)在開始,PC版的消息將會與PS4和Xbox One版本一同發(fā)布。PC、PS4和Xbox One游戲的每一項功能、每一個模式都會一樣?!?
那么,NBA Live還能不能回復榮光,甚至翻盤呢?






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幾乎沒玩過體育競技類游戲,除了有陣子無聊,玩街頭籃球。
作為從Live系列轉(zhuǎn)移到2K系列有些年頭的玩家,Live能夠承載的也只是NBA游戲啟蒙時期的回憶了,畫面夸張,動作呆板,操作過于簡單,數(shù)據(jù)不真實……和2K系列相比真的是相形見絀,更何況放了玩家?guī)状硒澴?,真的沒必要再折騰了。