最近幾年的ChinaJoy除了模特的胸器外似乎難尋亮點,這讓不少業(yè)內(nèi)人士紛紛感慨:ChinaJoy儼然就是一個模特胸器展。在長達13年的游戲機禁令解除后,微軟Xbox展臺成為今年ChinaJoy的火爆之所。與此同時,電視游戲相關(guān)的話題的也異?;鸨琓CL、海信和阿里宣布進軍電視游戲圈,電視游戲因此成為繼游戲機后的一大熱點。
從市場規(guī)模來看,電視游戲市場前景大好。據(jù)相關(guān)行業(yè)市場研究公司Newzoo預(yù)測,從2012年到2016年,電視游戲市場規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元。加之國內(nèi)擁有8億電視用戶,如此大的規(guī)模,讓傳統(tǒng)的網(wǎng)游企業(yè)和TCL、海信等一干巨頭垂涎。
如果僅從理論層面來看,電視游戲絕對是一座碩大的金礦。遺憾的是,這目前仍舊是理論。長達13年的游戲機禁令解除了,電視游戲的春天仍沒有到來。與手游和端游一樣,電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈的完善仍有一段漫長的路要走。
在游戲機被禁的13年時間里,微軟的XboxOne和索尼的PS雖然未進入國內(nèi)市場,但電視游戲研發(fā)卻從未停止。反觀國內(nèi),電視游戲在過去13年里屬于嚴禁觸碰的高壓線,盛大、完美等傳統(tǒng)網(wǎng)游企業(yè)因此無法涉足電視游戲研發(fā),對于電視游戲研發(fā)的資源儲備幾乎空白。
既沒有適合電視游戲的題材,也沒有精通電視游戲研發(fā)的人才儲備,這注定了國內(nèi)的電視游戲市場在3-5年的時間里是很難形成規(guī)模的,引爆市場更是無從談起。當(dāng)然了,電視游戲完全可以效仿手游,走移植的路子,直接把PC端的游戲向電視端移植,這或許是進軍電視游戲的一條捷徑。
不可否認,借助移植這一捷徑,手游市場正在高速增長,市場規(guī)模也用百億元規(guī)格來計算。殊不知,走移植捷徑的手游,正飽受產(chǎn)品嚴重同質(zhì)化,體驗差的質(zhì)疑。盡管手游增速未見放緩之勢,但嚴重同質(zhì)化的市場格局,已經(jīng)讓不少手游企業(yè)感受到了前進的阻力。
從技術(shù)角度來看,手機與電視在操控模式上的本質(zhì)差異,這是電視游戲很難走移植這一捷徑的不利條件。智能手機的屏幕提供了出色的觸摸操控模式,使得手機游戲在操控體驗上絲毫不遜于鍵盤鼠標,這是PC端游戲能夠移植到手機平臺的利好條件。相比之下,智能電視的操控絕多大數(shù)通過遙控器來完成。雖說有些品牌的智能電視支持空鼠和重力感應(yīng),但實際操控性與智能手機的觸摸操控仍有很大的差距。
此外,電視屏幕尺寸很大,對游戲的適配要求遠高于手游。由于智能手機屏幕比較小,通常在5寸左右,PC端的游戲移植到智能手機平臺上,適配后基本不會有問題。如果將PC端的游戲移植到電視上,畫面在42寸或更大尺寸的電視上顯示,會出現(xiàn)各種各樣的顯示問題。很多應(yīng)用軟件移植到智能電視上,都會出現(xiàn)顯示不協(xié)調(diào)等各種問題,對畫質(zhì)要求苛刻的游戲移植到智能電視上,問題多亦是必然。
誠然,捕魚達人,植物大戰(zhàn)僵尸等游戲已經(jīng)出現(xiàn)在智能電視應(yīng)用商店中,但相當(dāng)拙劣的操控體驗,讓這些游戲的打開頻率幾乎為0。顯然,操控是電視游戲面臨的第一道難題,而索尼PS已經(jīng)憑借體感的操控贏得了市場的好評,受制于智能電視人機交互模式的限制,國內(nèi)電視游戲在操控方面仍是一頭霧水。
尤其需要指出的一點就是,在老齡化嚴重的人口格局,意味著電視游戲的受眾將會大幅縮水。所以,在ChinaJoy上獨領(lǐng)風(fēng)騷的電視游戲,在落地開拓市場的過程中仍面臨諸多挑戰(zhàn)。加之國內(nèi)電視游戲布局太晚,電視游戲想火爆仍需3-5年或更長的時間。So,當(dāng)下的電視游戲就像ChinaJoy模特的胸器,美化成分居多……
【作者系互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)觀察人士,微信公眾帳號:jiawebjn】






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