文 | 張書樂
如果知道了算法,就能穩(wěn)贏嗎?
8月12日,被稱為“中國游戲算法訴訟第一案”的案件在深圳市南山區(qū)法院開庭。
媒體報道,“為何贏幾盤總會遇到坑隊友的選手?是游戲算法故意為之嗎?這是怎樣的一種算法?”青島女律師孫千和是《王者榮耀》游戲的資深玩家,為了弄清這一系列疑問,她將騰訊旗下兩家公司告上法庭,要求公開《王者榮耀》玩家對局匹配機制。
官司的勝負,其實并不重要,因為無論匹配機制是否公開,游戲都不可能穩(wěn)贏。畢竟《王者榮耀》不是單機游戲,不存在科樂美秘技。
誠然,孫律師的疑問,也是很多玩家的疑問:為什么總不贏,為什么總能碰到二師兄一樣的隊員,為什么自己總是上不了王者……
匹配機制,就是一個萬能的背鍋俠。贏了一局,感謝自己戰(zhàn)力驚人;輸了一局,責(zé)怪匹配錯了人。
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問題來了,算法公開了,知道玩家對局匹配機制細節(jié)了,會如何?其實,該輸?shù)木?,一樣贏不了,如果靠匹配神隊友就能局局穩(wěn)贏,那輸家又是誰呢?
一款競技類的游戲,就不可能沒有輸家,恰恰是有贏有輸,才是競技。
事實上,匹配機制作為游戲算法中確保公平競技的一個部分,是游戲廠商的技術(shù)秘密,本就不可能被公開,但并非不能被有心人倒推出來。
《王者榮耀》就曾經(jīng)被倒推出了算法的漏洞,衍生出過一個名為雞爪流的打法,這種打法指的是玩家在游戲中只推塔、不打團和不拿人頭,以控制承傷、輸出和推塔數(shù)據(jù),拉低自身評分,然后系統(tǒng)就會匹配到大神隊友讓玩家一直連勝。
然后會如何?贏率確實變大了,但游戲的體驗感沒了,當正經(jīng)打野的玩家面對有點擺爛的隊友或?qū)κ謺r,或許只會莫名地悲傷。
騰訊做出的反應(yīng)就是對匹配機制進行調(diào)整,不讓部分玩家卡Bug,就是對所有玩家最大的公平。
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如果算法公開,會如何?假設(shè)每一局都能匹配上最合適的隊友又會如何?這樣一來,游戲的公平性和挑戰(zhàn)性將大打折扣,玩家可能會失去競技的樂趣。畢竟,真正的勝利應(yīng)該是通過實力和策略贏得的,而不是依賴算法的偏愛。
如果算法被公開,會如何?假設(shè)都是神隊友,也未必贏。2020年網(wǎng)上一度頗為熱門的話題:打游戲廣東本地的延遲只有個位數(shù)毫秒,北京的就30毫秒以上,這是為何呢?
流傳最廣的解答如是描述:其實光在光纖里只有20萬公里/秒,廣州到北京按2000公里算,已經(jīng)占用了20毫秒(一來一回),那些中繼的部分還要有損耗,30毫秒的延遲已經(jīng)極佳了。
當然,這只是一個笑話,毫秒級的延遲,可以被更密集的服務(wù)器優(yōu)化,但只要上網(wǎng),就難免會有延遲,算法能算出來嗎?
如果隊友突然掉線了,或延遲了,又或者突然來電話了,又能怪誰呢?算法似乎不具備先知的能力。
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《王者榮耀》也好,其他的游戲也罷,真正最讓人期待的恰恰是偶遇感、隨機性,每一局都是全新的開始,是迷霧盡頭不可知的未知,是和隊友根據(jù)對方的舉動打(不)出各種配合的愉悅感(失落感),這也是游戲最大的魅力所在。
如果一切都可以算出結(jié)果,游戲也就失去了魅力,就好像當年用科樂美秘技調(diào)出30條命,穩(wěn)穩(wěn)過關(guān)《魂斗羅》一樣,那樣一個人玩挺爽,但也就折騰一兩次。
回到前面的問題:如果算法公開,會如何?
對于正在蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)而言,將可能帶來許多不可預(yù)測的傷害。
如果算法公開,玩家如愿拿到了最佳劇本,全成了位面之子,各種針對算法而來的奇葩打法就會異常流行,直接傷害游戲平衡;屆時,游戲廠商能做的只是重調(diào)算法,確保游戲平衡,但這一波調(diào)整,可能需要對整個系統(tǒng)進行重構(gòu),一個調(diào)整錯誤,一個好游戲可能就廢了。
如果算法公開,玩家沒有如愿成為戰(zhàn)神,又會如何?所有在游戲中打不過的地方,都歸結(jié)于算法控制了勝率,然后要求公開;如果公開了還是不贏,就會要求更多的公開,確保穩(wěn)贏……
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這就變成了一個死循環(huán),讓游戲廠商疲于應(yīng)付,把打磨游戲的精力消耗在各種輿論應(yīng)對上。
特別是把成年人沉迷游戲都列為一種游戲算法帶來的問題的時候,就已經(jīng)徹底忽略了在法律上成年人是完全民事行為能力人,而和未成年人防沉迷問題混為一談了,如此概念替換,事實上就成了一種對游戲產(chǎn)業(yè)的道德綁架。
事實上,游戲研發(fā)者也常常在自己設(shè)計的游戲中被虐,哪怕他完全掌握游戲的所有秘密……
如果掌握算法就能贏,王者榮耀排行榜上,估計天美工作室全員包場,直接組成電競戰(zhàn)隊,穩(wěn)拿冠軍。
此刻,面對爭議,騰訊應(yīng)該做什么?
就是加強玩家溝通,之前公開了匹配原理,接下來繼續(xù)優(yōu)化,同時注重溝通,爭取獲得玩家理解。
借用另一家互聯(lián)網(wǎng)大廠在媒體上宣傳算法透明的一段話,或許更能理解這種“算法公開”:向社會公開算法原理、社區(qū)規(guī)范、治理體系和用戶服務(wù)機制,每篇文章都經(jīng)過了深入的調(diào)研,與內(nèi)部的資深算法工程師進行訪談,最后用通俗易懂的語言披露算法的原理。
事實上,僅就《王者榮耀》而言,也在如此做,例如《7月3日正式服S40賽季“命若星火”版本更新公告》就有“送人頭檢測升級”:對識別檢測算法進行了迭代,解決被追殺時的“策略性送塔”、越塔強殺時的“操作失誤送塔” 等操作被誤判的問題,進一步準確判罰真正惡意的送人頭行為。
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類似這樣的各種游戲算法的解讀,在各種官方公告里,還有很多,只是公告太長,就和注冊須知一樣,容易被選擇性無視……
由是觀之,騰訊還是有待改進,別發(fā)公告,發(fā)專題介紹,或許通過更針對的解惑,就能滿足用戶對透明度的需求,又能避免過度公開導(dǎo)致的技術(shù)泄露,從而在保障用戶體驗的同時,維護游戲的公平性和趣味性。依然是“局局新”,依然總能遇到“意外”。


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