問題來了,算法公開了,知道玩家對(duì)局匹配機(jī)制細(xì)節(jié)了,會(huì)如何?其實(shí),該輸?shù)木?,一樣贏不了,如果靠匹配神隊(duì)友就能局局穩(wěn)贏,那輸家又是誰呢?
一款競技類的游戲,就不可能沒有輸家,恰恰是有贏有輸,才是競技。
事實(shí)上,匹配機(jī)制作為游戲算法中確保公平競技的一個(gè)部分,是游戲廠商的技術(shù)秘密,本就不可能被公開,但并非不能被有心人倒推出來。
《王者榮耀》就曾經(jīng)被倒推出了算法的漏洞,衍生出過一個(gè)名為雞爪流的打法,這種打法指的是玩家在游戲中只推塔、不打團(tuán)和不拿人頭,以控制承傷、輸出和推塔數(shù)據(jù),拉低自身評(píng)分,然后系統(tǒng)就會(huì)匹配到大神隊(duì)友讓玩家一直連勝。
然后會(huì)如何?贏率確實(shí)變大了,但游戲的體驗(yàn)感沒了,當(dāng)正經(jīng)打野的玩家面對(duì)有點(diǎn)擺爛的隊(duì)友或?qū)κ謺r(shí),或許只會(huì)莫名地悲傷。
騰訊做出的反應(yīng)就是對(duì)匹配機(jī)制進(jìn)行調(diào)整,不讓部分玩家卡Bug,就是對(duì)所有玩家最大的公平。
![]()
如果算法公開,會(huì)如何?假設(shè)每一局都能匹配上最合適的隊(duì)友又會(huì)如何?這樣一來,游戲的公平性和挑戰(zhàn)性將大打折扣,玩家可能會(huì)失去競技的樂趣。畢竟,真正的勝利應(yīng)該是通過實(shí)力和策略贏得的,而不是依賴算法的偏愛。
如果算法被公開,會(huì)如何?假設(shè)都是神隊(duì)友,也未必贏。2020年網(wǎng)上一度頗為熱門的話題:打游戲廣東本地的延遲只有個(gè)位數(shù)毫秒,北京的就30毫秒以上,這是為何呢?
流傳最廣的解答如是描述:其實(shí)光在光纖里只有20萬公里/秒,廣州到北京按2000公里算,已經(jīng)占用了20毫秒(一來一回),那些中繼的部分還要有損耗,30毫秒的延遲已經(jīng)極佳了。
當(dāng)然,這只是一個(gè)笑話,毫秒級(jí)的延遲,可以被更密集的服務(wù)器優(yōu)化,但只要上網(wǎng),就難免會(huì)有延遲,算法能算出來嗎?
如果隊(duì)友突然掉線了,或延遲了,又或者突然來電話了,又能怪誰呢?算法似乎不具備先知的能力。
![]()
《王者榮耀》也好,其他的游戲也罷,真正最讓人期待的恰恰是偶遇感、隨機(jī)性,每一局都是全新的開始,是迷霧盡頭不可知的未知,是和隊(duì)友根據(jù)對(duì)方的舉動(dòng)打(不)出各種配合的愉悅感(失落感),這也是游戲最大的魅力所在。
如果一切都可以算出結(jié)果,游戲也就失去了魅力,就好像當(dāng)年用科樂美秘技調(diào)出30條命,穩(wěn)穩(wěn)過關(guān)《魂斗羅》一樣,那樣一個(gè)人玩挺爽,但也就折騰一兩次。
回到前面的問題:如果算法公開,會(huì)如何?
對(duì)于正在蓬勃發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)而言,將可能帶來許多不可預(yù)測的傷害。
如果算法公開,玩家如愿拿到了最佳劇本,全成了位面之子,各種針對(duì)算法而來的奇葩打法就會(huì)異常流行,直接傷害游戲平衡;屆時(shí),游戲廠商能做的只是重調(diào)算法,確保游戲平衡,但這一波調(diào)整,可能需要對(duì)整個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行重構(gòu),一個(gè)調(diào)整錯(cuò)誤,一個(gè)好游戲可能就廢了。
如果算法公開,玩家沒有如愿成為戰(zhàn)神,又會(huì)如何?所有在游戲中打不過的地方,都?xì)w結(jié)于算法控制了勝率,然后要求公開;如果公開了還是不贏,就會(huì)要求更多的公開,確保穩(wěn)贏……
![]()
這就變成了一個(gè)死循環(huán),讓游戲廠商疲于應(yīng)付,把打磨游戲的精力消耗在各種輿論應(yīng)對(duì)上。
特別是把成年人沉迷游戲都列為一種游戲算法帶來的問題的時(shí)候,就已經(jīng)徹底忽略了在法律上成年人是完全民事行為能力人,而和未成年人防沉迷問題混為一談了,如此概念替換,事實(shí)上就成了一種對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的道德綁架。
事實(shí)上,游戲研發(fā)者也常常在自己設(shè)計(jì)的游戲中被虐,哪怕他完全掌握游戲的所有秘密……
如果掌握算法就能贏,王者榮耀排行榜上,估計(jì)天美工作室全員包場,直接組成電競戰(zhàn)隊(duì),穩(wěn)拿冠軍。
此刻,面對(duì)爭議,騰訊應(yīng)該做什么?
就是加強(qiáng)玩家溝通,之前公開了匹配原理,接下來繼續(xù)優(yōu)化,同時(shí)注重溝通,爭取獲得玩家理解。
借用另一家互聯(lián)網(wǎng)大廠在媒體上宣傳算法透明的一段話,或許更能理解這種“算法公開”:向社會(huì)公開算法原理、社區(qū)規(guī)范、治理體系和用戶服務(wù)機(jī)制,每篇文章都經(jīng)過了深入的調(diào)研,與內(nèi)部的資深算法工程師進(jìn)行訪談,最后用通俗易懂的語言披露算法的原理。
事實(shí)上,僅就《王者榮耀》而言,也在如此做,例如《7月3日正式服S40賽季“命若星火”版本更新公告》就有“送人頭檢測升級(jí)”:對(duì)識(shí)別檢測算法進(jìn)行了迭代,解決被追殺時(shí)的“策略性送塔”、越塔強(qiáng)殺時(shí)的“操作失誤送塔” 等操作被誤判的問題,進(jìn)一步準(zhǔn)確判罰真正惡意的送人頭行為。
![]()
類似這樣的各種游戲算法的解讀,在各種官方公告里,還有很多,只是公告太長,就和注冊(cè)須知一樣,容易被選擇性無視……
由是觀之,騰訊還是有待改進(jìn),別發(fā)公告,發(fā)專題介紹,或許通過更針對(duì)的解惑,就能滿足用戶對(duì)透明度的需求,又能避免過度公開導(dǎo)致的技術(shù)泄露,從而在保障用戶體驗(yàn)的同時(shí),維護(hù)游戲的公平性和趣味性。依然是“局局新”,依然總能遇到“意外”。
快報(bào)
根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)安全法》實(shí)名制要求,請(qǐng)綁定手機(jī)號(hào)后發(fā)表評(píng)論