Unity中國總裁兼首席執(zhí)行官張俊波(來源:Unity中國)
ChatGPT引發(fā)的 AI 熱潮席卷全球600多天,如今,大眾對于 AI 的看法逐步轉(zhuǎn)為理性,尤其是游戲行業(yè)。
7月26日-29日舉行的第二十一屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的一份產(chǎn)業(yè)報告顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%;游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長0.88%。
與生成式 AI 技術(shù)一樣,游戲成為當前全球經(jīng)濟萎靡環(huán)境下收入逆勢增長的賽道之一。
就在7月24日,全球最大游戲引擎龍頭Unity在上海發(fā)布全新Unity 6預覽版,包括利用Unity AI以及Cloud技術(shù)實現(xiàn)產(chǎn)品提升,以及公布本土Unity中國團結(jié)引擎的應用及技術(shù)支持。據(jù)透露,目前Unity在中國擁有350萬注冊用戶,而Unity中國已經(jīng)與35家車廠的68款量產(chǎn)車型進行合作與服務。
會后對話交流時,Unity中國總裁兼首席執(zhí)行官張俊波向鈦媒體App坦言,生成式AI可能會使得程序員“飯碗”被搶,但不會徹底替代游戲創(chuàng)作者,也很難加速游戲研發(fā)進程。與此同時,AI一定程度上能提高生產(chǎn)效率,會降低創(chuàng)意者們的比例和成本,使得游戲開發(fā)過程降本增效。
“如果AI的能力提升,會讓從業(yè)人員變少,這也帶來了契機,比如我們是不是可以憑借AI的能力生產(chǎn)出更多、更好的游戲,然后大家能夠選擇的就更多,讓大家的創(chuàng)意被釋放出來。所以,我認為AI有可能讓大家的創(chuàng)意以更低成本實現(xiàn),玩家也可以擁有更多選擇。AI 對創(chuàng)意者更有利,因為過往你要把創(chuàng)意落地需要很多人,現(xiàn)在有了AI加持,創(chuàng)意的人發(fā)揮自己技能的空間變更多了。總的來說,這是一個性價比不斷提高的(過程),如果AI提高生產(chǎn)效率,就是在提高單位面積的產(chǎn)出,大家也就可以玩更多、更好的游戲。AI能提高生產(chǎn)效率,這對游戲行業(yè)是好事,程序員的‘飯碗’可能會被搶,但是創(chuàng)作者的‘飯碗’不會被搶。”張俊波表示。
實際上,當前全球一半以上的游戲基于Unity引擎開發(fā)。在全球排名前1000名的手游中,Unity引擎占比更是高達73%,其中不乏來自中國開發(fā)者的作品,如《王者榮耀》等。
另據(jù)伽馬數(shù)據(jù)近期發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》顯示,中國游戲營收TOP50企業(yè)中,64%的游戲公司已經(jīng)明確在AIGC(生成式人工智能)領(lǐng)域有所布局。
就在此次會議上,Unity 6全面搭載Muse和Sentis兩款AI工具,Unity方面稱,其中Muse能幫助開發(fā)者極大地提高工作效率。
張俊波非常理性的看待 AI 技術(shù)對于游戲的變革。在他看來,AI工具的運用能夠大大降低游戲開發(fā)成本。原來一些游戲的研發(fā),需要投入幾億的經(jīng)費去做個“大作”,現(xiàn)在可以實現(xiàn)縮減成本,幾千萬就可以做出很精美的游戲。
張俊波表示,就現(xiàn)有生成式 AI 技術(shù)能力來看,AI 主要賦能在游戲超分、NPC個性化人物兩個場景當中,通過WebGL架構(gòu)進行實現(xiàn)。
早在2022年8月,Unity宣布在中國成立合資企業(yè)Unity中國,并引入阿里巴巴、中國移動、抖音集團、OPPO、吉比特、米哈游和佳都科技等戰(zhàn)略投資者,投后估值為10億美元,并由張俊波擔任Unity中國CEO。
Unity公司年報顯示,2023財年,包括中國在內(nèi)的Unity大中華區(qū)(Greater China)整體收入達25.45萬美元,占全球總收入218.7萬美元的11%左右,如果加上整個亞太地區(qū)APAC收入,亞洲市場占Unity全球收入的三分之一,十分重要。
目前,Unity中國擁有全球領(lǐng)先的實時3D (RT3D) 內(nèi)容創(chuàng)作和運營交互式平臺。依托月活數(shù)十萬的Unity中國開發(fā)者社區(qū)、工具鏈和技術(shù)支持能力,Unity中國為各個行業(yè)提供全方位、全流程的AR、VR、游戲、商業(yè)軟件制作等服務和方案。
除了技術(shù)支持,此次Unite開發(fā)者大會上,Unity中國還特別推出支持中國游戲開發(fā)者的服務,如面向中小團隊推出“Unity中國游戲發(fā)行”服務,幫助中國本土開發(fā)者打通從創(chuàng)作到落地的最后一公里。
張俊波向鈦媒體App坦言,Unity中國游戲發(fā)行業(yè)務與 AI 有一定關(guān)聯(lián)。AI 浪潮推動很多游戲相關(guān)公司降本增效,致使市場出現(xiàn)了很多小型游戲團隊做中小型游戲產(chǎn)品,但國內(nèi)發(fā)行和傳播過程其實很繁瑣,那么Unity中國希望“一條路”服務,簡化發(fā)行過程,讓更多中小游戲開發(fā)者快速上架更多的游戲產(chǎn)品服務大眾,同時Unity也將改變業(yè)務收入模式,希望從簡單的License轉(zhuǎn)向服務性回報,逐步形成Unity中國的發(fā)展模式。
張俊波指出,“游戲發(fā)行做的核心原因,是因為我們覺得unity在中國有很多開發(fā)者,發(fā)行能形成開發(fā)者和渠道,我們可以做成規(guī)?;?。我們也不是說中國首創(chuàng)做發(fā)行,Unity 全球做發(fā)行已經(jīng)做了好久了,我們也借鑒了很多成功經(jīng)驗。”
展望未來,張俊波強調(diào),Unity中國將始終保持“專注”,做好微信小游戲、OpenHarmony、智能座艙三大領(lǐng)域的部署和服務。
“我們現(xiàn)在不會去盲目地追熱點,AI很熱。而Unity是個集成商,我是一個把大家給連起來的,我把你們(客戶)的AI能力給串起來。”張俊波表示,比如在汽車里面,智能座艙、自動駕駛的引擎技術(shù)可以賦能更多的 AI 大模型廠商。
“如果明年、后年Global的AI真的被證明很有價值,那我們(Unity中國)再做也不遲。”張俊波指出,“我希望公司不要往AI的噱頭去搞,我們扎扎實實,把AI集成到引擎中去。我相信,如果AI能夠真正進入游戲工具流里面的話,后面能幫助解決更多實用性問題。”
(本文首發(fā)于鈦媒體App,作者|林志佳,編輯|胡潤峰)
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